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课题组科研小结(蒋丽霞2019.2—2019.6)
发布日期:2019年04月18日    点击次数:     作者:金素平    来源:原创

课 题 组 科 研 小 结

课题名称

《幼儿思维游戏课程开发与实施的研究》

蒋丽霞

2019.4

典型事例:

    在设置《热闹小镇》的活动中,就出现了以下的情况:

    教师:请幼儿在〈热闹小镇〉大图的左下角,贴上小精灵图片和字卡“起点”在理发店贴上字卡“终点”,请小朋友帮小精灵一个忙,他该怎样从起点到终点的理发店?

    幼儿:手执白板笔直接在大图上画出路线,并大声说自己画的路线经过了哪些建筑物。

教师:刚才两位幼儿为小精灵找的路线不一样,佳佳小朋友画的路线是出门后往下走,经过了建筑工地、消防队、儿童乐园后到达理发店。而明明小朋友画的路线是出门后往上走,经过了服装店、书店、动物园后到达理发店。从起点出发,往上、往下走有不同的路线。

 

 

 

反思与分析:

    在这个活动中,每个环节都有鲜明的目标指向性,老师的话语并不多,但效果很好。在思维游戏中,教师要进行准确的自我定位:引导者,观察者,记录者。对孩子来说,每一个单元都是全新的体验,他们可能兴奋,也可能缺乏完成的自信,因此教师首先要做的是帮助孩子做好心理调试,对过于兴奋的孩子给予引导,对不自信的孩子给予鼓励。其次,在语言上,教师应注重运用简洁明了的指导语言,提问有明确的指向性,对年龄越小的孩子越避免提出模棱两可的问题。像其他课程一样,在游戏结束时,教师帮助幼儿将游戏中的难点重点进行梳理和提炼对幼儿提升经验有着至关重要的作用。再次,在情绪上避免急躁。要明白幼儿在操作过程中无论成功还是失败都是一种经验的获得,从某种意义上说,这种过程比结果更加重要,因此教师应坦然面对孩子的“错误”,帮助幼儿最终发现解决问题的线索和规律。

 

 


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