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课题组科研小结(陶雯君2022.10)
发布日期:2022年12月25日    点击次数:     作者:陶雯君    来源:原创

      

课题名称

《幼儿思维游戏课程开发与实施的研究》

  

陶雯君  

 

2022.10

典型事例:                

橙子宸宸在建构区玩纸杯游戏,橙子从插在一起的一叠纸杯中拿下一只纸杯递给宸宸宸宸把纸杯反扣在地上,再接过橙子给的第二只纸杯,他们反复进行着这样的活动,地上放满一层纸杯。橙子从一叠纸杯中抽出一纸杯纸时,越来越兴奋,有时嘴里会冒出“7”、“5”等数字,手上还剩几个杯子时,她自言自语道:“我还有呢。”接着又说:“我还剩两个,还剩一个。”橙子手上没有纸杯了,她爬走了,纸杯作品处只有宸宸一人还在忙活。橙子爬到另一组小朋友堆高的纸杯处,拿起小朋友堆的第三层上的纸杯,松手让纸杯掉在地上,然后笑起来:“倒了。”这时,还有一组小朋友堆的纸杯高楼倒了,橙子看见大笑:“又倒了。”橙子指着自己的纸杯作品说:“我的纸杯不倒”。橙子回到自己的纸杯前,宸宸还在独自忙活,橙子将第一排的纸杯做了修改,她拿起一只纸杯反扣在两只纸杯上,连续完成了四个,然后看了看自己的作品兴奋地大笑。

 

 

 

 

 

 


反思与分析:

小班幼儿大部分时候还是以行游戏”为主,他们在游戏中交流的语言并不多,有时是自言自语。橙子在和宸宸一起游戏时递给宸宸一个纸杯,宸宸就放一个纸杯,橙子有时多抽出一个纸杯她还要放回去一个,橙子按照自己定的规则在游戏。这一过程橙子宸宸没有一点语言交流,他们的交流来自于传递纸杯的`合作动作,还有他们所默认的纸杯摆放方式。橙子在玩纸杯游戏的过程中看得出非常开心,她在递纸杯时还不时冒出一些数字表达她的纸杯即将递完的成功感。橙子在看到别的小朋友作品倒了异常兴奋,是因为她觉得自己的作品最好不会倒,但是,在观看了别人作品后,橙子还是受到启发,她将自己的纸杯作品也向上堆了一层,橙子充满自信的孩子,很满意自己的作品。

 



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